E-Learning Universitas

Informasi Project

  • Nama Project: E-Learning Universitas
  • Kategori: project
  • Status: Progress
  • Client: Admin
  • Demo URL: Lihat Demo

Teknologi yang Digunakan:

PHP Javascript Python Postgres Figma Git
  • URL : soon
  • Design : elearning
  • Google Play store : none
  • App Store : soon

 

1. 🎯 Tujuan Proyek

  • Menyediakan Platform E-Learning: Mengembangkan sistem e-learning yang memungkinkan siswa dan guru untuk berinteraksi secara digital dalam proses pembelajaran.
  • Meningkatkan Efisiensi Belajar: Menyediakan fitur-fitur yang memudahkan proses belajar mengajar, termasuk sistem absensi, manajemen jadwal, dan latihan soal.
  • Menganalisis Pola Belajar Siswa: Menambahkan fitur VAR (Visual Analytics Reporting) untuk membandingkan pola belajar siswa dan memberikan wawasan bagi guru untuk meningkatkan metode pengajaran.

2. 🛠️ Ruang Lingkup Proyek

a. Fitur Utama

👩‍🏫 Akses Guru (Teacher):

  • Sistem absensi digital untuk siswa yang hadir di kelas onsite.
  • Pemberian dan pengelolaan latihan soal.
  • Manajemen jadwal mengajar.
  • Dokumentasi sesi bimbingan belajar.
  • Pengaturan profil pengguna.

👨‍🎓 Akses Siswa (Student):

  • Akses ke latihan soal dan pembahasan.
  • Pengecekan jadwal bimbingan belajar terdekat.
  • Review materi pelajaran yang telah dipelajari.
  • Pemantauan nilai dan perkembangan belajar.
  • Pengaturan profil pengguna.

📊 Fitur VAR (Visual Analytics Reporting):

  • Analisis pola belajar siswa berdasarkan aktivitas dan performa.
  • Laporan visual untuk membantu guru dalam memahami pola belajar siswa.
  • Rekomendasi untuk metode pengajaran yang lebih efektif.

3. 💻 Teknologi yang Digunakan

  • Frontend: Laravel Blade, Bootstrap
  • Backend: Laravel (PHP)
  • Database: MySQL
  • Version Control: Git
  • Desain UI/UX: Figma (Intents Design)

4. 📅 Timeline Proyek (4 Minggu)

Minggu 1: Perencanaan dan Persiapan

  • Diskusi proyek dan pengumpulan kebutuhan.
  • Perancangan sistem dan arsitektur.
  • Setup lingkungan pengembangan.

Minggu 2: Desain dan Pengembangan Awal

  • Desain UI/UX menggunakan Figma.
  • Pengembangan modul autentikasi pengguna (registrasi, login).
  • Pengembangan modul manajemen profil.

Minggu 3: Pengembangan Fitur Utama

  • Pengembangan sistem absensi digital.
  • Pengembangan manajemen jadwal dan latihan soal.
  • Implementasi fitur VAR untuk analisis pola belajar siswa.

Minggu 4: Integrasi, Pengujian, dan Peluncuran

  • Integrasi semua modul dan fitur.
  • Pengujian end-to-end dan debugging.
  • Optimasi performa dan penyusunan dokumentasi.
  • Training singkat untuk pengguna dan peluncuran sistem.

5. 👥 Tim Proyek

  • Project Manager: Mengawasi jalannya proyek dan memastikan semua tahapan berjalan sesuai rencana.
  • Backend Developer: Bertanggung jawab atas pengembangan sistem backend menggunakan Laravel.
  • Frontend Developer: Mengembangkan antarmuka pengguna dan memastikan responsivitas sistem.
  • UI/UX Designer: Merancang tampilan dan pengalaman pengguna yang menarik dan mudah digunakan.
  • QA Tester: Melakukan pengujian untuk memastikan sistem berjalan dengan baik tanpa bug.

6. 🌟 Manfaat Proyek

  • Kemudahan Akses: Memudahkan guru dan siswa dalam proses pembelajaran secara digital.
  • Efisiensi Belajar: Menyediakan fitur-fitur yang memudahkan proses belajar mengajar.
  • Analisis Pola Belajar: Memberikan wawasan bagi guru untuk meningkatkan metode pengajaran berdasarkan analisis pola belajar siswa.

7. 🏆 Hasil yang Diharapkan

  • Peningkatan Efisiensi: Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi proses pembelajaran.
  • Interaksi yang Lebih Baik: Memudahkan interaksi antara guru dan siswa melalui platform digital.
  • Akses yang Lebih Baik: Memberikan akses yang lebih baik ke materi pembelajaran dan perkembangan siswa.

Ringkasnya, sistem e-learning ini bertujuan untuk memfasilitasi dan mengoptimalkan proses pembelajaran dengan fitur-fitur canggih dan analisis pola belajar siswa, memberikan pengalaman belajar yang lebih baik dan efisien bagi siswa dan guru.